Présentation

esprit templier


La bonne conduite de la guilde.
Il y a plusieurs types de joueurs, les aventuriers professionnels qui jouent tout le temps, et les aventuriers occasionnels. Les 2 se croisent dans cette guilde, et je demande à chacun  de respecter l'autre, le joueur occasionnel ne connait pas tout, il n'a pas les mêmes reflexes intellectuels que le chevronné, mais est ce pour cela que c'est un "inutile"? Le "pro" va vite, il rush dans certains endroits, pourquoi il fait ça? Il m'enerve il peut pas attendre!
Oui mais est ce pour cela que c'est un gros con de "rusher"?
Non ici pas de ça, les "pro" doivent aider les "novices" en leur donnant des tuyaux ET en se mettant quelques temps en arriere,le pro a aussi été un novice! Mais le novice doit aussi comprendre qu'il ne peut pas eternellement être couvé par les autres. De ce constat on peu en tirer la conclusion suivante:
de la tempérence des deux cotés et necessaire, avec juste de la bonne volonté tout ce passe bien et surtout il ne faut pas hésiter à dire aux autres "stop je suis dépassé j'ai besoin d'aide".
L'entraide est la seule valeur sur de la guilde, celui ou celle qui ne comprend pas ça, devrait penser à des contrée loin de cette guilde.
"nous avons tous des aptitudes cachées, à nous de les montrer et d'en faire profiter son groupe".



bienvenue à tous de la guilde ou d'ailleurs, la Lune Noire a guidée vos pas vers ce lieu pour que vous y laissiez une trace, merci de signer la "photo de famille" pour les membres de la guilde,  et "un verre aux  voyageurs de passage" pour les autres (les 2 dans archives juillet 06).
                         ALTOR

Mercredi 10 janvier 2007 3 10 01 2007 10:17
voici une petite guilde ou reigne ordre et discipline, et en respectant ca ils s'eclatent et ca plane pour eux!


on tente la meme chose en sautant du pont du dragon pour une photo????!!!!
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Samedi 6 janvier 2007 6 06 01 2007 11:18


Le dragon s'offre à nous.

Pour cela nous devons etre le maximum à pouvoir partir.

Priorité à ceux qui n'ont pas VON1-4, il faut les aider.

pour le dragon, ma faible experience me dit qu'il faut certaines choses:

- des potions de soins, protections contre le feu, de saut, et surtout de mana, ceux qui en ont à la banque ou sur d'autre perso, bien faire le transfere.

- des baguettes de soins.

- de la bonne humeur et du serieux,

- et avous de dire en commentaire le reste.


il y a aussi sur le forum la preparation de quete qui en parle en precisant la date, merci de vous y inscrire.
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Mardi 2 janvier 2007 2 02 01 2007 11:28


slt a tous. Hier je me suis connecté, et personne pour me prendre dans son groupe (normal, j'arrive a 22h). Alors je me greffe sur un groupe de british sans pretre qui veut faire SC en elite.
Apres ce passage chez les bretons ( fort sympa au niveau loot), je groupe avec AZZAN et ELEANORIE, flumbel finissant de scalpéliser le dragon repare se fait une beauté et nous rejoint.

Pendant ce temps je croise JANOH qui lui attend que sa guilde finisse sa quete pour s'integrer dessus 5 il ne peut pas se joindre à eux car 2 places sont utilisé par des non bras cassés!!! Les noms des coupables: RAGHON et TAURINE!).


Quelques minutes plus tard, il y a des deconnections chez les bras cassés, et là ca va vite, l'idée d'un TS est lancé, oui peut etre on degroupe reproupe et hop on est 9.


On est parti sur TS en normal (à la fin on c'est dit que le hard etait LARGEMENT faisable).

Sans concertation sans préparation, et dans un esprit super le raid c'est lancé en 5 min!!!


En plus cerise sur le gateau j'ai passé mon lvl11! FLUMBEL son lvl10, et un bras cassé son lvl11.

Bon groupe bon esprit, bref ce que l'on aimerai avoir tout le temps.

A refaire !!!!!!

et si on pouvait en plus le planifier ce serait genial!!!






                                             avec tout ca j'ai passé un
                                qui a dit que c'etait MELINNA??
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Dimanche 31 décembre 2006 7 31 12 2006 11:11



Bonne année à tous, bon réveillon faites la fête, et ob se retrouve pour de nouvelles aventures en 2007!!!!!!
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Mercredi 27 décembre 2006 3 27 12 2006 11:38


la on a mangé, et de facon sévère!!!

et pourtant il n'y avait pas de merdouille dans l'équipe!!

mais bon HELM devait etre occupé à maintenir Gwenaellle et Neige en vie( enfin je me racroche à cette idée!).


photo dispo dans l'album photo de Templiers
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Mardi 26 décembre 2006 2 26 12 2006 10:17


IL est des lieux, ou le mal domine sans partage les couloirs abandonnés.  Apres une étude poussée, je me suis appercu que les iles sans repos n'etaient pas sur mon tableau de quetes. Je ne pense pas etre le seul (mais c'est possible!). je suis pret à monter une expedition pour ce lieu, qui à mon avis, grouille de vermines en tous genres.

ce soir ou demain soir?
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Dimanche 24 décembre 2006 7 24 12 2006 01:09


bon Noël à tous et toutes, passez de bonnes fêtes de fin d'année.
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Samedi 23 décembre 2006 6 23 12 2006 12:46
Les Serveurs DDO fusionnent.

Nous avons des nouvelles très importantes pour nos joueurs concernant la fusion des serveurs DDO.

Plusieurs de nos joueurs nous ont demandé de fusionner des serveurs, en particulier pour les serveurs à faible population, où il devient difficile de trouver un groupe. En complément de cette nouvelle, nous vous annonçons l’augmentation de la capacité d’accueil des serveurs actuels puisque nous avons la possibilité de le faire dès maintenant !

Voici la façon dont nous allons procéder :

Nouvelle configuration des serveurs
Nous allons finalement fusionner nos cinq serveurs actuels en deux nouveaux serveurs, qui seront appelés « Gardien » et « Dévoreur ». (Deux des divinités de l’univers de D&D® !)

Cependant, avant de nous attaquer à la fusion définitive, nous allons tout d’abord ouvrir un serveur de test public pour nous assurer que le système de fusion fonctionne correctement.

Au cours de la troisième semaine de décembre, nous lancerons notre serveur test public. (Veuillez noter que le serveur de test public ne sera pas constamment disponible.) Ce serveur contiendra une copie de TOUS vos personnages. Cela veut dire que vous pouvez vous lancer et jouer n’importe lequel de vos personnages actifs dans le nouveau monde de test de fusion. Aureon, Boldrei, Dorn, Lyrandar et Onatar seront toujours accessibles comme d’habitude et ne seront pas affectés par l’ajout du serveur de test public.

Ce serveur de test public restera opérationnel pendant un mois environ, période durant laquelle nous effectuerons nos tests. Lorsque nous serons satisfaits et certains que tout fonctionne correctement, nous fermerons alors définitivement le serveur de test public, et nous lancerons les deux tout nouveaux serveurs fusionnés : Dévoreur et Gardien.

Important : Tout progrès ou modification que vous pourriez apporter en jouant sur le serveur de test sera perdu à jamais une fois que celui-ci sera fermé et supprimé. Par contre, tout progrès ou changement effectué sur l’un des cinq serveurs actifs au cours de cette période sera conservé et transféré sur les nouveaux serveurs fusionnés en janvier.

Lorsque nous aurons terminé la fusion définitive des deux nouveaux serveurs, tous les joueurs retrouveront TOUS leurs personnages de la totalité des serveurs, copiés à la fois sur Dévoreur et Gardien. Oui, cela signifie que vous aurez vos personnages en double, un sur chacun des nouveaux mondes ! Nous avons décidé d’agir ainsi afin que vous puissiez choisir dans quel univers vous voulez rester. Après la fusion, les joueurs seront libres de garder ou de détruire leurs personnages. Cependant, veuillez noter qu’une fois que vous aurez détruit vos personnages, vous ne serez plus en mesure de les récupérer !

Qu’en est-il de tous mes personnages ? J’en ai plus de 20 !
La bonne nouvelle est que tous vos personnages vous suivront sur les nouveaux serveurs. Si par exemple vous avez 3 personnages sur Aureon, 5 sur Boldrei et 2 sur Dorn, après la fusion des serveurs, vous aurez 10 personnages. Cependant, vous n'aurez PLUS la possibilité de créer de nouveaux personnages tant que vous n’aurez pas détruit certains d’entre eux, car le nombre maximal de personnages que vous pouvez avoir est fixé à 5 (6 si le Drow est débloqué).

Mais qu’en est-il des noms de mes personnages ? Vais-je pouvoir les garder sur les nouveaux serveurs ?
Si vous vous rendez sur un serveur où il n’y a aucun personnage qui porte votre nom, vous pourrez le conserver. Mais si votre personnage se retrouve sur un serveur où un personnage porte déjà ce nom, il recevra alors un surnom - placé à la fin de son nom. Par exemple, si votre nom de personnage est Bob et que vous passez du serveur Dorn à Dévoreur, et qu’il existe déjà un personnage nommé Bob à cet endroit, votre nouveau nom sur Dévoreur sera automatiquement modifié pour «Bob-Dorn».

Veuillez noter que si votre personnage possède déjà un surnom, il sera renommé comme suit : Bob-Dorn Le Grand. Tout personnage renommé pendant la fusion recevra un crédit de changement de nom afin que vous puissiez choisir un nom plus approprié ou différent.

(Des instructions sur la façon de renommer vos personnages seront publiées sur les forums et sur le site Web très prochainement).

Qu’en est-il des noms de guilde ?
Tout comme les personnages individuels, les guildes verront elles aussi le nom du serveur s’ajouter à la fin de leur appellation si elles sont déplacées sur un serveur où le nom de guilde existe déjà. Par exemple, si une guilde nommée « The KoboldKillers » dans le serveur Onatar est transférée sur le serveur Gardien, son nom deviendra « The KoboldKillers Onatar » sur le serveur Gardien. Par contre, les guildes dont le nom est modifié ne recevront pas de crédit pour le changer.

Vais-je perdre ma liste d’amis ?
Bien sûr que non ! Les listes d’amis suivront votre personnage. Par contre, si vous ou l’un de vos amis changez votre nom pour un autre que celui sous lequel vous avez été transféré sur le nouveau serveur, vous perdrez alors votre liste d’amis.

Qu’arrivera-t-il aux offres de vente ?

Après la fusion des serveurs, les offres de vente des anciens serveurs seront annulées et les objets reviendront à leurs propriétaires. Ces objets ne sont pas perdus, ils reviennent tout simplement au propriétaire par le système de mail, comme si l’offre de vente était arrivée à terme.

Nous avons fait tout notre possible pour que la fusion se fasse en douceur. Nous avons donné aux joueurs autant d'options qu'il le fallait afin qu'ils gardent le nom de leurs personnages dans le monde de leur choix. De cette façon, nous sommes certains qu’il en résultera une amélioration des possibilités de groupe et de l’expérience de jeu en général pour tous !

Si vous avez des questions au sujet de la fusion, veuillez les poser dans ce fil de discussion.
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Vendredi 22 décembre 2006 5 22 12 2006 17:34


Le conseil vient de ce réunir, il en ressort la prière du Templier:

- si tu es pret à mourir (donc à perdre des xp) pour sauver un Templier ou aller chercher sa pierre,

- si tu es pret à donner (un objet même super genial) pour aider ton groupe de Templiers,

- si tu es pret à attendre le dernier, sans rusher bêtement,
 (partir "nettoyer " le chemin n'est pas idiot!, sauf si le chemin est grand comme la quête)

- si tu es pret à rejoindre un Templier seul ou en groupe pour lui prêter main forte,
  ( même si cette quête tu l'as fait x fois)

- si tu es d'accord pour suivre le Templier qui connait la quête (quelquesoit non lvl)

- si tu es pret à rester sur une quête pour qu'un Templier mort au combat ouvre ses coffres,

- si tu favorises un Templier seul lorsque tu as de la place dans ton groupe ,

- si tu es courtois en arrivant en jouant et en partant,

- si tu es capable de régler tes différents sans énervement pour faire évoluer la situation,

Alors tu es digne d'être un Templier,

Si une phrase te gêne, tente de ne jamais être dans cette situation,

Si plusieurs phrases te semblent idiotes, sommes nous vraiment un groupe qui te convient.


je ne veux nullement faire la morale, mais depuis plusieurs jours nous sommes plusieurs à tomber sur des groupes qui n'ont pas cette facon de pensée, aucun reproche, juste un rappel, c'est bientot l'époque des bonnes résolutions!
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Vendredi 22 décembre 2006 5 22 12 2006 00:51


chers templiers voici une nouvelle photo de Melina,


elle a du chien cette petite! Mais elle ne ce contente pas d'un collier anti puce,non non, il lui faut de l'item super magique!!
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Jeudi 21 décembre 2006 4 21 12 2006 08:54


C’est la période du partage et de la sympathie entre voisins. Tout a commencé il y a des siècles avec les Elfes, mais des variantes de cette fête deviennent populaires partout dans Xen’drik. Certains pensent que c’était par la grâce divine du Sovereign Host, et plus particulièrement les enseignements de Boldrei et Olladra, que de telles festivités ont pris tant d’ampleur. Quelle qu’en soit l’origine, c’était tout simplement agréable de pouvoir prendre un petit moment, chaque saison, pour faire la fête et profiter des cérémonies.

Une tradition issue des anciennes croyances et rituels veut que l’on fabrique de petites idoles représentant des créatures et des esprits maléfiques. En les détruisant, on éloignait alors le malin et protégeait ses proches ou ses biens les plus chers. La tradition a évolué avec le temps et de nos jours on voit plus souvent ces idoles sous forme de confiseries que l’on dévore pour se faire un petit plaisir, certains croyant que cette pratique permettrait toujours de gagner ainsi la même protection. Quelle que soit la forme que prend cette pratique, c’est en effet la saison du partage, de l’union, et de la bonne fortune.

Un bouffon a fait son apparition dans les rues de la cité. Ses joyeuses interventions dérideraient et inciteraient à la fête le plus dur des cœurs. Il a lancé un défi : lui ramener les pièces d’une ancienne horde qui ont été disséminées de par le monde. Chacune d’elle a été marquée pour être facilement reconnaissable. Ceux qui les récupèrent et les offrent gracieusement au bouffon seront récompensés en retour d’un objet de sa besace. Ce qu’il offrira reste un mystère, mais on l’a entendu faire étalage en chantonnant de merveilles et de frivolités à la fois. Soyez cependant prévenu qu’il a dit que son Seigneur et maître suivrait l’affaire de près et qu’il tiendrait compte à la fois des actes de bonté et de malveillance.


Nous sommes heureux de vous présenter l’animation de ces fêtes de fin d’année !

Du 20 décembre 2006 au 6 janvier 2007, Stormreach fêtera la fin d’année avec une animation de fête. Des pièces spéciales de Noël peuvent être trouvées dès maintenant dans les nombreux coffres dispersés dans tout Stormreach et plus le combat sera difficile, plus vous aurez de chance de trouver des pièces ! Ces pièces pourront ensuite être échangées auprès du « Bouffon des Fêtes », qui vous attendra dans et aux alentours de Stormreach pour les récolter. Le bouffon échangera vos pièces contre un cadeau-surprise que vous ne pourrez pas choisir. Ces objets ne seront disponibles que pour un temps donné, donc obtenez-les tant que vous le pouvez et profitez bien des fêtes !
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Mardi 19 décembre 2006 2 19 12 2006 13:06
un peu de lecture, venant directement du site DDO!!


Notes de mise à jour 3.1 – Résurgence Maléfique
Les racines du mal sont les plus profondes…

Parthilcar Tower Crypt - Anabele d’Jorasco prétend que quelqu’un aurait tenté de la kidnapper mais qu’elle serait parvenue à s’échapper. Elle se serait alors retrouvée à l’extérieur de la Parthilcar Tower Crypt, mais n’a gardé aucun souvenir précis de cette mésaventure, si ce n’est cette voix insidieuse qui résonnait dans sa tête et la vague image de plusieurs maisons de nobles. Que se passe-t-il dans les profondeurs de la terre au-delà de la barrière bleue ?

From Beyond the Grave - Deathshadow est mort et enterré, mais sa puissance maléfique rôde toujours. En effet, le nécromancien hante le cimetière des prisonniers de Penitent’s Rest et invoque à présent une armée de mort-vivants par les pouvoirs de la magie noire et la force de sa volonté. Avec cette légion de cadavres animés et d’horribles créatures éthérées à ses ordres, il a l’intention de s’évader de la fosse commune et d’envahir le Delera’s Graveyard, lieu de repos éternel des gens prospères et de l’élite de Stormreach. Affrontez ses forces lors d’un combat à mort… une nouvelle fois!

Spire of Validus - La Spire of Validus a récemment surgi du sol du Delera’s Graveyard. Les torches sont maintenant allumées et la porte est ouverte. Il ne tient qu’à vous de gravir la tour pour mettre fin au règne de la liche Calliphor Validus et la renvoyer ainsi d’où elle vient.

Whisperdoom - À la chute de Splinterskull, Whisperdoom s’est retrouvée seule dans un très vaste repaire. Mais un groupe d’Ogres Magi découvrit Splinterskull par hasard et captura Whisperdoom. Ils l’installèrent dans un nouveau repaire où ils commencèrent à lui insuffler des compétences magiques. Ils espèraient ainsi créer une armée de progénitures magiques de Whisperdoom pour les aider à parvenir à leurs fins.

Haywire’s Grotto - Haywire a obtenu un nouveau contrat avec la Maison Kundarak. Il a donc entrepris d’établir une mine dans la Black Anvil Forest pour y créer de meilleurs Iron et Clay Golems. Mais son projet a échoué. Les derniers convois ne sont jamais arrivés, et les pierres parlantes d’Haywire restent silencieuses. Dans quel pétrin l’artificier s’est-il encore laissé entraîner?

Gate of Nightmares - Lorsque Dal Quor envahit le Xen’drik il y a de cela bien longtemps, ses troupes édifièrent de nombreux temples entrant en résonance avec le Plane of Dreams pour servir de passage aux soldats. Mais l’un de ces temples fut par malheur découvert par le Cult of Madness, qui est depuis parvenu à modifier sa sensibilité pour l’aligner avec Xoriat. Plusieurs portails mineurs ont ainsi été rouverts, et le portail central sera bientôt lui-même opérationnel.


Quelque chose de spécial flotte dans l’air

Des rapports nous informent que des Pièces du Festival apparaissent maintenant dans les coffres à trésor de Stormreach. Une chose est sûre : le Fou du Festival n’est pas bien loin !


Changements apportés à la fenêtre sociale

Trouver le groupe parfait avec lequel partir à l’aventure constitue sans aucun doute un des aspects les plus intéressants de Donjons & Dragons Online. Le meilleur outil que nous vous offrons pour vous aider à trouver ce groupe est la Fenêtre Sociale. Depuis le lancement de DDO en février dernier, nous avons effectué plusieurs changements et modifications sur cette fenêtre, en nous inspirant presque toujours des réactions des joueurs. Il sera donc maintenant plus facile pour vous de trouver le bon groupe. Bref, nous croyons que ces améliorations majeures constituent un énorme progrès et nous espérons que vous en apprécierez tout autant que nous les résultats.

Général

  • La Wayfinder's Foundation a offert de financer l’exploration du Désert de Menechtarun! Zerchi Spire-Keeper des halles vous offrira donc à présent un voyage gratuit à bord de la navette vers le Zawabi's Refuge.
  • Le Zawabi's refuge a été ajouté à la fois au réseau de service postal et à celui des hôtels de vente.
  • NEW– Des limites monétaires ont été ajoutées à l’Hôtel de Vente. Les prix initiaux et les prix d’achat immédiat ne pourront désormais plus dépasser 2M pp., et les prix offerts par les acheteurs afficheront une valeur maximale de 4M pp.
  • Lorsque vous serez aveuglé, les noms des personnages alliés et neutres apparaîtront encore au-dessus de leurs têtes. Néanmoins, vous ne pourrez pas voir le nom des personnages hostiles.
  • De nouvelles info-bulles sur les dégâts de caractéristiques sont maintenant disponibles afin que vous sachiez comment récupérer de ces types de dégâts. En voici un exemple : « Votre Force a été affaiblie. Vous reposer au sanctuaire vous permettra de récupérer partiellement. Pour récupérer totalement, reposez-vous dans une taverne ou une auberge ».
  • Les joueurs qui ont changé de nom ne devraient plus avoir à se déconnecter et à revenir dans le jeu pour que leur liste d’amis fonctionne correctement.


Améliorations UI

  • Nous avons ajouté une touche «Invitation à la guilde» et «Ajouter un ami» à l’Orbe de focalisation.
  • Lorsque vous cliquerez sur le bouton "Créer un groupe" dans l’UI de Recrutement, l’UI de Création de Groupe apparaîtra désormais dans sa propre fenêtre.
  • Les joueurs ne seront plus capables de poster d’annonces de recrutement et de RDG tant qu’ils resteront anonymes. Prêtres, ne vous en faites pas – cette situation n’est que temporaire.
  • Si vous cliquez sur des noms de joueurs figurant en blanc et en gras dans la fenêtre de discussion, « /parler » apparaîtra automatiquement dans la ligne d’entrée du chat.
  • La carte des Déserts de Menechtarun a été révisée afin d’apporter davantage de précisions.
  • L’amélioration de la Résistance à la Maladie est maintenant représentée par l’icône octogonale (passif) appropriée au lieu de l’icône carrée.
  • Les dons Efficacité des Sorts et Efficacité des Sorts Améliorée auront de nouvelles icônes.
  • Le problème de l’espace vide dans la fenêtre d’examen du bouclier a été résolu.


Monstres

  • Changements apportés à la classification des monstres. Nous avons mis en place un nouveau système de codes de couleur pour vous aider à déterminer le niveau de difficulté du monstre face à vous.

    • Les Miniboss auront des protections limitées et leur nom apparaîtra en orange. D’autres modifications ont également été apportées : les miniboss ne sont plus immunisés contre autant d’éléments qu’auparavant. Les lanceurs de sorts devraient apprécier ce changement.
    • Les Boss garderont leurs immunités habituelles et leur nom apparaîtra en rouge. Il est important de noter que certains monstres classifiés jusqu’à présent comme boss (comme les boss optionnels) seront désormais considérés comme des miniboss.
    • Le nom des Raidboss apparaîtra en pourpre. Il n’existe pour le moment que quatre raidboss: Sorjek, Velah, le Titan Forgelier et la Reine Lailat. Les Raidboss possèdent les mêmes immunités que les boss et un peu plus encore !
    • Les noms de monstres apparaîtront ainsi par défaut mais ces couleurs peuvent être personnalisées via le panneau d’options UI.

  • Reine Lailat

    • La Reine Lailat a renforcé ses défenses en entraînant ses gardes et en élevant le niveau de la lave autour du cercle d’éternité. Zawabi a cependant contré ces nouvelles mesures en ajoutant un nouveau portail qui vous permettra de vous échapper du cratère si vous deviez y tomber par mégarde.
    • Wrack possède à présent un jet de sauvegarde.

  • Les monstres en mode furtif quitteront désormais cet état chaque fois qu’ils lanceront un sort (à l’instar des joueurs), au lieu de ne le quitter qu’en lançant des sorts d’attaque.
  • Les monstres charmés grâce à un Symbole de Persuasion resteront dorénavant charmés même en s’éloignant du symbole.
  • Les Ogre Mages disparaîtront maintenant comme il le devrait après une mort par le feu.
  • Haraja Firedancer et Yurrugh the Swift donneront dorénavant des trésors appropriés à leurs tables de trésors.
  • La description du Poison Miettes d'Hurlak Slime comprend maintenant les trois caractéristiques qui peuvent être affaiblies : la Sagesse, l’Intelligence et le Charisme.



Combat

  • NEW– La vitesse des combats à distance de bas niveau a été augmentée.


Sorts

  • Dans le cas de certains sorts à zone d’effet, il pouvait arriver que les coups critiques ne fonctionnent pas correctement. Maintenant, le coup critique sera enregistré de façon correcte quand les sorts seront lancés, et causera des dégâts supplémentaires à toutes les cibles pendant la durée entière du sort.
  • Désormais, la Désintégration, la Mise à Mal, la Guérison Suprême et la Sphère Glaciale de Otiluke affecteront les sorts de résistance de la même façon que les autres sorts le font.
  • La durée d’Aide et de Protection Contre l’Énergie augmentera dorénavant au niveau 11 et 12. Veuillez noter que leurs effets sont toujours limités au niveau 10. De plus, la durée de Résistance aux Énergies augmentera au niveau 12, même si son effet est toujours limité au niveau 11.
  • Par erreur, nous avons octroyé à Peau d’Écorce un bonus naturel de CA plus élevé que prévu. Nous l’avons ajusté par la suite, selon les règles p&p (2 CA, +1 par tranche de 3 niveaux après le 3ème, pour un maximum de +5 au 12ème niveau).
  • Dorénavant, le sort de Mur de Feu brûlera les toiles d’araignées et les brumes de dissimulation, ainsi que les objets inflammables, comme les caisses et les tonneaux.
  • Le sort Vagues de Fatigue est maintenant considéré à juste titre comme un effet de fatigue (on peut d’ailleurs l’annuler grâce aux effets qui annulent la fatigue). Par conséquent, les créatures qui sont immunisées contre la fatigue (tel que le Forgelier), le sont également contre ce sort.
  • Les effets de Maladies, telle la Fièvre des Marais, affichent maintenant leurs propres icônes au lieu des icônes de poison (cela ne s’applique PAS à la Putréfaction de Momie, qui possède déjà son icône).
  • Par erreur, les sorts Glyphe de Garde et Glyphe de Garde Supérieure faisaient trop de dégâts, mais ceux-ci ont maintenant été ajustés à leur description de sort.
  • La Chanson de Liberté du Barde possède maintenant l’icône appropriée.


Compétences, Dons et Caractéristiques

  • Les dons de commande (comme par exemple les dons métamagiques) seront désormais correctement désactivés lorsque vous les retirez en changeant de spécialisation.
  • La description du don Arme en Main a été mise à jour pour bien s’adapter aux changements apportés à ce don dans le Module les Déserts du Démon.
  • La description de Feu Nourri a été mise à jour pour pouvoir inclure correctement le nombre de flèches au lieu qu’il soit toujours fixé à 2.
  • Les forgeliers sont maintenant immunisés contre les rayons de Pétrification de tous les Beholders (et non plus juste contre certains d’entre eux).
  • Le problème de l’appellation des immunités du forgelier, que l’on nommait résistances, a été résolu.


Objets

  • Des rapports concernant de fantastiques trésors anciens nous parviennent depuis les Restless Isles. Certains disent que l’ogre mage, Ghola-Fan, possède des objets légendaires. D’autres parlent d’objets taillés dans du cristal possédant le même pouvoir de résonance que les Shrieking Mines.
  • D’antiques trésors ont été déterrés dans le désert du Menechtarun. Serez-vous assez chanceux pour les découvrir?
  • Solde sur les potions de Bénédiction : un rabais de 80% vous est offert !
  • Les lanceurs de sorts peuvent maintenant tenter d’activer leurs parchemins contenant des sorts de niveau plus élevé que le leur en effectuant un test de lanceur de sorts. Ils doivent lancer un d20 + 2 par niveau de lanceur de sorts, supérieur ou égal à 2 fois le niveau minimum de lanceur de sorts pour parvenir à activer le parchemin. Cette règle constitue une déviation du jeu papier-crayon D&D qui ne double pas le niveau du lanceur de sorts pour déterminer la réussite, mais nous avons estimé au vu du grand nombre de parchemins valables dans DDO qu’il était nécessaire de réduire les chances des personnages de bas niveau d’activer des parchemins de haut niveau.
  • Les trésors contenus dans les coffres aléatoires offriront désormais moins d’outils et de parchemins.
  • L’Armure de Mithral pèse maintenant la moitié du poids d’une armure en acier ordinaire, et ce changement sera rétroactif.
  • Les Armes d’attaque sournoise causent encore plus de dégâts quand elles sont utilisées pour toutes les attaques que l’on peut qualifier d’Attaque Sournoise.
  • Désormais, les objets lançant divers sorts d’amplification de dégâts X/rest auront un temps d’activation beaucoup plus rapide.
  • Les Modules de Filtration, ayant été récemment découverts, auront dorénavant une Résistance à l’Acide au lieu du précédant bonus de +4 pour les jets de sauvegarde contre le Poison. Les Modules de Filtration déjà existants ne seront pas affectés par ce changement.
  • Les effets du Fléau de Tyrzza, une arme trouvée dans le Donjon de l’Invasion, ont été modifiés pour que l’arme puisse annuler correctement la Réduction des Dégâts de Tyrzza. Ce changement n’est par contre pas rétroactif.
  • Magiciens, sorciers et bardes peuvent maintenant s’équiper du Bâton de Pouvoir Profane. Ce changement affectera tous les Bâtons de Pouvoir Profane, ceux qui existent déjà tout comme ceux nouvellement créés.
  • Les armes nommées ci-dessous ne possédant pas la part +ou-coup/dégât typique des effets des armes tueuses ont été corrigées.

    • Justice de Kelmar
    • Épée des Maîtres d’Esclaves Géants
    • Couteau du Traqueur Géant
    • Pique de l’Araignée
    • Masse Cloutée des Éléments

  • Quelques nouveaux objets contenus dans des coffres à trésor et nommés ci-dessous étaient par erreur signalés comme invendables. Ce problème a été corrigé et vous pouvez désormais revendre :

    • Lunettes de Vue de l’Esprit
    • Épine
    • Cyclone
    • Sirroco
    • Coupe-Papier incrusté de joyaux
    • Peau de Stinkpelt
    • Bracelet de Lumière Intérieure
    • Mailles de Soie

  • Les nerfs optiques de Beholders vous protègeront de nouveau contre TOUS les rayons optiques de Beholders.
  • Un problème empêchant parfois les monstres de se multiplier dans certains donjons a été réparé.
  • Fingalar d'Phiarlan est à présent correctement signalé comme pouvant remplacer votre Pendentif Temporel si vous veniez à perdre le vôtre quelle qu’en soit la raison.
  • Le Serre-tête de Persuasion et le Serre-tête de Lumière Destructrice ont été mis à jour pour utiliser le nouvel art des Serre-têtes.
  • La fenêtre d’inspection des Armures et des Boucliers affiche désormais le pourcentage d’échec des sorts profanes pour chaque objet. N’oubliez pas que les Bardes ne subissent pas les échecs de sorts profanes lorsqu’ils lancent des sorts de Barde en portant une armure légère. Pour connaître quel est le pourcentage total d’échec d’un sort, veuillez consulter l’info-bulle du sort que vous voulez lancer.


PNJ

  • Les objets forgés par Galrias le Forgeron des Black Anvil Mines seront maintenant stockés dans vos emplacements de surplus si votre inventaire est déjà plein.
  • Masei Mkembe vous offrira à présent votre récompense tellement méritée même si vous fermez accidentellement la fenêtre de dialogue pendant que vous lui parlez. Il vous offrira également la possibilité de choisir parmi plus d’objets qu’auparavant une fois que vous lui aurez amené les Objets Antiques en Étain. Mais ATTENTION-N’ABANDONNEZ PAS la quête que vous propose Mkembe pour choisir votre récompense, car dans ce cas, vous ne recevrez aucun objet.
  • Trevia, la marchande de la Wavecrest Tavern, n’enseignera plus aucune compétence aux joueurs ayant atteint le niveau 3.
  • Harvender Dragonborn du Portable Hole a enfin atteint le niveau 12 et est ainsi capable d’aider les autres Sorciers à échanger leurs sorts de niveau 6.
  • Sigmund Bauerson, propriétaire de la Wavecrest Tavern, vient de faire une découverte sensationnelle: les Forgeliers ne mangent pas de jambon! Il offre donc à présent une récompense plus appropriée aux aventuriers Forgeliers pour avoir récupéré son tonneau de Grog du vieux Sully.
  • Ostler Caulstone (vendeur des Restless Isles) ne verra plus sa fenêtre de commerce rester « coincée ouverte » si vous vous éloignez de lui sans l’avoir refermée au préalable.
  • Fred le Mindflayer vous permettant de respécialiser vos dons a rejoint une zone plus ombragée. Sa fenêtre de dialogue se fermera également correctement à présent.


PVP

  • NEW– Nous avons modifié le niveau de l’eau de certaines arènes pour prévenir des actions involontaires de la part des autres joueurs.


Quêtes

  • Si vous mettez fin à votre conversation avec Nyx Durandimion avant d’acquérir votre Manuel/Tome +2 (après avoir obtenu 1750 points de faveur), vous pouvez maintenant revenir lui parler et il vous récompensera tout de même de vos efforts. De plus, lorsque vous obtiendrez 1750 points de faveur, il vous sera maintenant dit d’aller parler à Nyx pour obtenir votre récompense, contrairement au message actuel, qui était beaucoup moins informatif.
  • «Titan Awakes», «Bounty Hunter» et «Path to Madness» apparaîtront toutes de nouveau correctement dans votre résumé d’aventure.
  • Black Anvil Forest

    • NEW– Le comité d’enquête ne réapparaîtra plus de façon inappropriée.

  • Black Anvil Mines

    • Les Duergars de la King's wing dans les Black Anvil Mines retourneront à leur poste s’ils s’en éloignent trop.

  • The Court of Lailat

    • Environ 4% du texte de l’énigme du "Tome des Six Epées" étaient incorrects. Ce problème a été corrigé.

  • Desert Caravan

    • NEW– Vous ne devriez plus pouvoir détruire la caravane.

  • The Foul Chambers

    • Le problème du lanceur kobold qui ne savait pas viser selon la difficulté de la quête a été corrigé. Les joueurs en solo devraient à présent rencontrer le bon FP.

  • Restless Isles

    • Vous pourrez maintenant rencontrer un contremaître gardien des clés supplémentaire dans les Restless Isles.

  • The Scavenger's Warren

    • Furor ne devrait plus rester coincé en haut de l’échelle.

  • Shrieking Mines

    • Les Wildmen surpris en train de dormir sur leur lieu de travail ont été sévèrement punis par leurs maîtres et se montrent donc à présent bien moins paresseux.
    • Les Mind Flayers vivant en ces lieux se sont toujours montrés un peu faibles. Un petit quelque chose dans l’air devait les empêcher de grandir correctement. Peu importe ce dont il s’agissait, cela a été corrigé et ces Mind Flayers sont à présent aussi grands que leurs autres congénères.

  • Shrouded Vale

    • Les rappels lancés dans la Shrouded Vale vous ramèneront à présent toujours vers la Maison Phiarlan.

  • Sorrowdusk Isle

    • Le Dogme du Sextumvirat tombera enfin à votre sortie. Sérieusement. Cette fois c’est promis !

  • Tomb of the Physician

    • Vous gagnerez désormais un petit bonus d’expérience supplémentaire en ramassant le Sceau de l’Âme.

  • Tomb of the Wizard-king

    • Vous pourrez désormais y collecter des biens de plus haut niveau.

  • Twilight Forge

    • La Twilight Forge est maintenant plus chaleureuse ! Vous trouverez au fond de celle-ci un coffre supplémentaire vous offrant une chance d’acquérir des biens uniques. Plusieurs autres coffres à travers tout le donjon ont aussi été modifiés pour vous offrir une chance d’y trouver des objets uniques. Et au cas où cela ne suffirait pas à vous persuader de retenter l’aventure, nous y avons également installé davantage de sanctuaires de repos !
    • Le Titan Forgelier devrait moins souvent rester coincé sur les piliers brisés.
    • Le cristal de pouvoir de la rencontre WFT sera désormais transféré vers un emplacement de surplus si votre inventaire est déjà plein.
    • Le cristal de pouvoir de la rencontre WFT ne pourra plus être détruit. Si vous le sortez hors de votre inventaire, il tombera tout simplement par terre.

  • The Vulkoorim Creche

    • La Vulkoorim Creche vous offrira à présent coffres et biens collectables.
    • Le problème des joueurs recevant de multiples alertes les informant qu’ils avaient atteint les mangeoires a été corrigé.

  • The Waterworks

    • Les animaux et les monstres ne refuseront plus de vous suivre sur le pont avant d’entrer au Repaire du Clan Gnashtooth.



  • NEW– À l’avenir, les Ensorceleurs (seulement) qui tenteront d’activer un parchemin de sorts de Niveau 6 (seulement) en utilisant le nouveau test de lanceur de sorts échoueront automatiquement.

  • NEW– Lorsqu’elles sont dans un coffre ou sur la liste des récompenses de la quête, les armes produisant des effets d’imprécation de façon aléatoire ne sont pas nommées correctement. L’effet d’imprécation qu’elles possèdent n’est pas mentionné dans leur appellation. Mais ce problème sera résolu dès que le personnage se sera déconnecté et qu’il reviendra en jeu par la suite. Heureusement, l’effet d’imprécation demeure entièrement fonctionnel, que le nom de l’arme l’indique ou non.

  • NEW– Plusieurs nouveaux objets à collectionner ont été ajoutés au jeu, tout comme les cartes pour collectionneurs. Mais malheureusement, les collectionneurs eux-mêmes ne font pas encore partie du jeu.

  • NEW– Dans l’hôtel de vente, si vous passez le curseur de votre souris sur une pièce d’armure, vous constaterez qu’il manque des données à l’info-bulle de cet objet, en particulier le Bonus d’armure.

  • NEW– Système de points de Faveur – Dans certaines quêtes, les points de Faveur n’étaient pas cumulés correctement. Ce problème a été résolu lors de la mise à jour Résurgence Maléfique, mais le total de vos points peut avoir changé :

    Après la mise à jour du Désert des Démons, Xorian Cypher s’affichait en double, alors qu’il n’était présent qu’une seule fois dans votre liste de quêtes achevées. Vos points de faveur de la Maison Jorasco et votre total apparaissaient donc plus élevés qu’ils ne l’étaient en réalité. A cause de cela, vous pourrez croire avoir perdu 21 points de faveur du jour au lendemain (14 si vous aviez terminé la quête en mode difficile, 7 si vous l’aviez terminée en mode normal).
    Bounty Hunter, Titan Awakes et Path to Madness ont connu quant à eux l'effet inverse, ils n’apparaissaient pas sur votre liste de quêtes achevées, ni dans le total des points de Faveur. A cause de cela, vous pourrez croire avoir gagné 45 points de faveur du jour au lendemain (15 pour Bounty Hunter, 18 pour Titan Awakes, et 9 pour Path to Madness, si ces quêtes étaient toutes terminées en mode élite).

  • NEW– Dans DDO, les joueurs ayant créé des alias ont sûrement constaté que ceux-ci ne fonctionnaient pas. Ce problème est dû au type de texte par défaut, qui a été réglé sur Général dans la fenêtre de discussion générale. En effet, le chat général a été modifié lors de la mise à jour Résurgence Maléfique, ce qui semble avoir causé cet indésirable problème. Vous pouvez cependant le contourner en réglant le type de texte par défaut sur «Dire», les alias devraient alors de nouveau fonctionner.
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Lundi 18 décembre 2006 1 18 12 2006 23:13
C'est beau le chef des Templiers qui regarde cet astre magnifique.

Sans mentir, ils font de beaux efforts dans le graphisme je trouve.

Et quel beau cliché aussi!!
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Dimanche 17 décembre 2006 7 17 12 2006 21:38
encore une histoire d'argent, enfin presque.  


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Samedi 16 décembre 2006 6 16 12 2006 17:14
il y a de nouvelles photos de templiers sur l'album photo portant le meme nom.
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