Présentation

esprit templier


La bonne conduite de la guilde.
Il y a plusieurs types de joueurs, les aventuriers professionnels qui jouent tout le temps, et les aventuriers occasionnels. Les 2 se croisent dans cette guilde, et je demande à chacun  de respecter l'autre, le joueur occasionnel ne connait pas tout, il n'a pas les mêmes reflexes intellectuels que le chevronné, mais est ce pour cela que c'est un "inutile"? Le "pro" va vite, il rush dans certains endroits, pourquoi il fait ça? Il m'enerve il peut pas attendre!
Oui mais est ce pour cela que c'est un gros con de "rusher"?
Non ici pas de ça, les "pro" doivent aider les "novices" en leur donnant des tuyaux ET en se mettant quelques temps en arriere,le pro a aussi été un novice! Mais le novice doit aussi comprendre qu'il ne peut pas eternellement être couvé par les autres. De ce constat on peu en tirer la conclusion suivante:
de la tempérence des deux cotés et necessaire, avec juste de la bonne volonté tout ce passe bien et surtout il ne faut pas hésiter à dire aux autres "stop je suis dépassé j'ai besoin d'aide".
L'entraide est la seule valeur sur de la guilde, celui ou celle qui ne comprend pas ça, devrait penser à des contrée loin de cette guilde.
"nous avons tous des aptitudes cachées, à nous de les montrer et d'en faire profiter son groupe".



bienvenue à tous de la guilde ou d'ailleurs, la Lune Noire a guidée vos pas vers ce lieu pour que vous y laissiez une trace, merci de signer la "photo de famille" pour les membres de la guilde,  et "un verre aux  voyageurs de passage" pour les autres (les 2 dans archives juillet 06).
                         ALTOR

Lundi 4 décembre 2006 1 04 12 2006 07:04

attention a ne pas ce faire séduire, il y a du danger!!
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Samedi 2 décembre 2006 6 02 12 2006 09:29
voici un petit texte qui peut donner 2 ou 3 explications sur ce monde.


Eberron

Tout ce qui existe dans D&D a sa place à Éberron !

N’allez pas croire, cependant, que cet univers n’est qu’un vague fourre-tout sans saveur; vous vous mettriez le gros orteil dans l’œil.

Courant 2002, WOTC lance un concours à la portée internationale, ouvert à toutes et à tous : présentez-nous votre univers de jeu pour D&D et nous publierons le meilleur. 11 000 candidatures et trois étapes éliminatoires plus tard, il n’en restera plus qu’un, venu couronner les 30 ans du doyen des jeux de rôles.

Éberron est donc le fruit de l’imagination féconde de Keith Baker, le lauréat, harmonieusement adapté à D&D par les spécialistes techniques du jeu.



Mais Éberron, c’est quoi ?

C’est un univers où la magie, ancestrale, est omniprésente, mais pas écrasante. Une magie qui assure de nombreuses fonctions de la vie quotidienne, procurant transports, énergie et autres services au commun des mortels.

Certains pourront y voir un nième univers steam-punk, mais ce serait là une grossière erreur : rien de sale ni de mécanique là-dedans, simplement l’énergie élémentaire astucieusement assujettie au service des races à dracogramme. Les races à quoi ?

Les races dites nobles (humains, nains, halfelins, gnomes, elfes, demi-elfes, demi-orques), susceptibles de présenter un dracogramme, sorte d’empreinte sophistiquée apparaissant spontanément sur la peau de certains individus et recélant de précieux pouvoirs.

Le Khorvaire, continent principal, sort tout juste d’une guerre qui a fait rage pendant plusieurs décennies. L’anéantissement brutal d’une nation majeure a incité les belligérants à signer un traité de paix mettant un terme à cette Dernière Guerre, mais les inimitiés entre peuples ne sont pas étouffées pour autant, sans oublier que les maisons à dracogramme exercent leur influence, peut-être plus sournoise, mais aussi réelle que celles des nations. Le contexte actuel est donc plus que propice à l’intrigue, ingrédient essentiel de l’aventure.

Cette guerre dévastatrice a laissé un monde orphelin de héros, qui n’attend que la relève. Pour forger ces personnages hors du commun, le système d20 a été adapté par le biais de quelques options et dons (en particulier l’utilisation des points d’action et des dracolithes) qui, à défaut de favoriser l’épique dégoulinant, ouvrent grand les portes aux héros de romans d’aventure et d’intrigue.
Il n’y a qu’à jeter un œil à la liste des films qui ont inspiré l’auteur pour se faire une idée de l’ambiance générale (Casablanca, From Hell, La momie, Le Faucon maltais, Le nom de la rose, Le pacte des loups, Les aventuriers de l’arche perdue, Sleepy Hollow).


On se rendra rapidement compte à la lecture de cet ouvrage que l’enquête prend une dimension jusqu’ici inédite pour un univers D&D, aspect illustré par un don et une classe de prestige. Les maîtres d’armes et les grands mages restent des valeurs sûres, mais ils ne sont plus les seules. Outre les grands enquêteurs, apparaît une nouvelle classe de base : le façonneur, véritable bricolo-sorcier, capable de vous sortir un objet magique de sa besace sur commande. Qu’on se le dise, Le héros d’Éberron est ambitieux, ingénieux et audacieux.

Quatre nouvelles races font leur apparition : les férals, descendants de lycanthropes, les changelins, arrière-petits-enfants des dopplegangers, les kalashtars, psioniques naturels persécutés par un ennemi redoutable, et les forgeliers, machines de guerre douées de conscience, conçues lors de la Dernière Guerre et désormais « libres ».

D’autres continents fascinants composent ce monde, en particulier le Xen’drik, terre des secrets, véritable épreuve pour tous les aventuriers en puissance.



Éberron est le nom d’un dragon, également appelé Dragon Entre-Deux. Entre quoi, me direz-vous ?
Entre Sibérys, Dragon Au-Dessus, joyau des cieux, et Khyber, Dragon Au-Dessous, réseau des entrailles souterraines où pullulent les abominations.
Ces trois entités peuvent paraître bien abstraites et on dit d’ailleurs que seuls les dragons sont capables d’en saisir la portée.

Voici donc le nouvel univers officiel de D&D, présenté en détail avec son lot de nouveaux monstres, dons, sorts et classes de prestige, mais surtout avec toute la puissance de son histoire, le charme de son ambiance pulp et son esthétique remarquable. Un monde ancien en pleine renaissance, à l’image même de D&D.

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Jeudi 30 novembre 2006 4 30 11 2006 12:00

voici une aventure palpitante filmée de l'interieur, attention action et dialogue digne des production holliwoodiene! le donjon malefique
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Mardi 28 novembre 2006 2 28 11 2006 10:54
SLT à tous il y a quelques photos de groupe guilde dans un nouvel album!
regardez comme ils sont beau ces Templiers!


merci de votre participation.
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Lundi 27 novembre 2006 1 27 11 2006 08:05


Voici une nouvelle cible que l'on devrait faire en guilde, la 5ème quête de necropolis.
avec un petit "vampire" en final.

il se pourrait même qu'on la fasse en elite!
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Vendredi 24 novembre 2006 5 24 11 2006 06:52

ce WE je ferais bien une visite a beholderland.
soit les cavernes de Korromar en elite,
soit la quete face à WW en hard,
soit autre chose...

laissez vos desiderata et vos dispo en commentaires svp.

bon jeu à tous!
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Dimanche 19 novembre 2006 7 19 11 2006 23:10
je viens de creer un forum pour la guilde. le lien se trouve dans les liens en haut a gauche du blog. Merci de votre tolerance je débute.
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Dimanche 19 novembre 2006 7 19 11 2006 01:07
salut à tous voici un nouveau sort, il se nomme frayeur aquatique,
son but est de permettre au personnage s'en servant de gagner de l'espace autour de lui!!

personne sensible attention!
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Samedi 18 novembre 2006 6 18 11 2006 07:59


ce soir on ce fait quoi?

plein de possibilités, THRENAL, les iles sans repos, ou les VON pour preparer un raid dragon? ou autre chose si vous avez une quetes bien spécifique à faire.

bon jeu et a ce soir vers 21h.
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Jeudi 16 novembre 2006 4 16 11 2006 00:01


ATTENTION une information tres importante vient de m'etre communiquée par une source anonyme. Voici une image de votre jeu  apres la mise à jour de ce jeudi, les couleurs sont faites pour se rapprocher d'un autre jeu, WOW pour ne pas le nommé, l'interface du jeu etant épuré il y a beaucoup moins de lag. là on dit merci les ingénieurs informaticiens!


ps : source non vérifiable bien sur!


bon jeu à tous
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Mardi 14 novembre 2006 2 14 11 2006 19:06


slt a tous, voici quelques photos du desert, mais mon appareil a une pellicule neuve, suffit de me dire ou et quand!!


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Dimanche 5 novembre 2006 7 05 11 2006 12:05


samedi soir, une petite epedition dans le desert c'est montée, sympa mais les gnolls sont tres dangereux!! Trouver l'entrée de la cité des flammes nous a pris 35 min et la mission 137 min un regal!! un voleur aurait été utile, mais pas indispensable vu que l'on a fini sans. 2 tank 2 cleric sont quasi indispensables, dure de faire le choix, le mago est plus qu'utile aussi, le ranger nous a bien ouvert la route et son arc est indispenble dans certain point clés de la cité, bref là un ranger/voleur serait tres utile.

En tout cas les coffres sont sympa: brigantine +5, kapesh +5 , et surtout mon épée longue magique elle est +1 augmente les probabilités de critique et si critique malediction sur le monstre (avec les -4 qui s'applique aux jets du monstre) bref un petit bijoux tres utile, car les monstres maudits sont légèrement plus facile à combattre.

Mana dure à concerver alors penser à acheter des potions de soins, des baguettes et si vous trouvez des potions de mana gardez les pour le mage ou l'ensorceleur, par sympathie pour le groupe ne les vendez pas!



de la guilde il y avait RAGHON, RONDUJJUU, ALTOR, et LINDORIE (d'une autre guilde mais on la connait dans la guilde sous le pseudo de DRUCILLA).
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Samedi 4 novembre 2006 6 04 11 2006 14:19


je viens de trouver un artiste du pays des templiers belges, qu'il apporte inspiration à RAGHON et CUBITUS et bonne humeur aux autres, en tout cas punition à celui qui le guilde (surtout s'il joue comme il chante).

voir l'ARTISTE
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Mardi 31 octobre 2006 2 31 10 2006 09:58


salut a tous voici une question!

quelles sont les quêtes interresssantes que nous n'avons pas faites ensemble ?

- je sais le dragon, mais là il faut être nombreux.

- je suis partant pour les iles sans repos, ainsi que pour la quete qui permet d'y aller si certains ne l'ont pas, mais il faut une team complete et bien équilibrée ( voir article : expedition punitive).


je suis ouvert à toute proposition de quête, penser aussi aux "petites" quetes pour faire évoluer vos second perso, moi j'aimerai bien faire monter Angohan lvl8-9 , il est deja 6 c'est un bon début.



à vos clavier!

bon jeu
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Lundi 30 octobre 2006 1 30 10 2006 00:06


pour faire un bon piege à trolls il faut plusieurs ingrédients:

-1: le plus important il faut des trolls,

-2: un magicien avec un minimum de mana pour faire des web,

-3: profiter des installation présentes

et enfin faire comme ca.
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